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Durch Auffrischung zum Kompetenzerhalt!
Ergebnisse des Projekts „Kompetenzerhalt für Nicht-Routine-Tätigkeiten in digitalen Arbeitsumgebungen: Studien anhand der Berufe Chemikant/-in und Pharmakant/-in“ (Teil 2)
Mobile Ausbildung zum Mitmachen – Gamification für eine hybride Zukunft
Entwicklungen und Perspektiven in der Berufsorientierung
Stand und Herausforderungen
Weyland, Ulrike; Ziegler, Birgit; Driesel-Lange, Katja; Kruse, Annika
Bedingungen digitalen Lernens in der Altenpflege am Beispiel der Technikbereitschaft
Planspiele und Serious Games in der beruflichen Bildung
Auswahl, Konzepte, Lernarrangements, Erfahrungen - Aktueller Katalog für Planspiele und Serious Games